Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Скрытые секреты и полное прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана: Стань лучшим волшебником школы Хогвартс

0 26

Если ты думаешь, что третья часть о мальчике, который выжил, — это просто прогулка по замку и пара заклинаний, ты сильно ошибаешься. Эта игра таит в себе столько секретов, что даже спустя годы фанаты находят что-то новое. Многие проскакивают сюжет за пару вечеров и закрывают игру, даже не догадываясь, сколько всего они упустили. Но мы здесь не для того, чтобы просто пройти мимо. Мы собрали максимально полное прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана, чтобы ты не просто добрался до финальных титров, а сделал это со стопроцентным результатом, собрал все коллекционные карточки и узнал все тайны Хогвартса.

три подростка с волшебными палочками в поезде

Старт в Хогвартс-экспрессе: Первые шаги к великой цели

Итак, всё начинается с поезда. Не зевай по сторонам, а сразу включайся в процесс. Твое прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана начинается с погони за Коростой. Это отличный способ вспомнить управление. Бежим за Роном, учимся применять Алохомору на дверях и Депулсо на ящиках . Казалось бы, что может быть проще? Но именно здесь закладывается база. Обрати внимание на сундуки — в одном из них лежит первая коллекционная карта (Волшебник Фульберт Напуганный) .

Дальше — схватка с книгой Монстров, которую наслал Малфой. Тут главное — не паниковать. Используй Риктусемпра, чтобы отбрасывать от себя страницы, и старайся держать дистанцию. Когда книга летит на тебя — это идеальный момент для удара .

Самая нервная часть тренировки — дементор. Когда Гарри упадет в обморок, играть будешь за Рона. Твоя задача — колдовать Депулсо на всё, на чем появится специальный символ: на панель у двери, на клетку сверху, на ящики . Символы будут появляться и исчезать, так что не теряй бдительности. Если успеешь поставить все преграды вовремя — дементор не пробьется, пока не появится Люпин.

рыжий мальчик колдует в поезде

Испытание Карпе Ретрактум: Первый серьезный вызов

Вот тут начинается настоящее веселье. Это первое испытание, где ты играешь исключительно за Рона, и твое прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана выходит на новый уровень . Заклинание Карпе Ретрактум меняет всё — ты можешь притягивать предметы к себе или себя к ним.

Как не заблудиться в лабиринте платформ

Не беги сломя голову. Первая комната — тренировочная. Просто следуй указаниям Люпина: притяни синий шар, ударь по переключателю Депулсо, и появится платформа Спонджифай . Прыгай выше и двигайся дальше.

Самое интересное ждет в комнатах с пропастями. В одной из первых таких локаций, сразу после доспехов и рва, есть хитрость. Когда выйдешь на выступ над пропастью, не спеши прыгать на ближайшую платформу. Поверни налево, примени Депулсо к доспехам, которые отъедут вглубь. В нише ударь по переключателю на стене — появится статуя на дальнем выступе. Притянись к ней (Carpe Retractum) и открой сундук. Это будет первый тайник и красная карта вампира (№1 Sir Herbert Varney) .

Гайд по сбору щитов испытания

Щиты — это не просто галочка, это показатель твоего скилла. Первый щит лежит почти сразу — просто вытяни блок из стены и заберись на него .
Второй и третий щиты находятся в комнате с движущимися платформами. Виси на статуе (притянувшись к ней) и жди, пока платформа не окажется прямо под тобой. Чтобы собрать всё, придется попрыгать.
Четвертый щит спрятан хитрее. Добравшись до последней платформы, посмотри налево — там рычаг в стене. Дерни за него (Carpe Retractum), появится выступ и статуя над ним. Притянись наверх — щит твой .

Важный момент: в комнате с огненными крабами используй Риктусемпра, чтобы столкнуть их в ловушки. Если крабы застрянут в углу, придется немного побегать, выманивая их на открытое пространство . Без этого дверь не откроется, и прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана застопорится.

мальчик сражается с огненным крабом

Полет на гиппогрифе и исследование Хогвартса

После первого испытания ты попадешь в Комнату с Портретами — главный хаб игры. Здесь можно попасть на любой этаж . Обязательно зайди в магазин Фреда и Джорджа (7-й этаж, Гриффиндорская башня). Там можно купить полезные зелья и, что важнее, пароли к портретам . Но сначала придется разобраться с Пивзом — используй Риктусемпра одновременно за Гарри и Рона три раза, и полтергейст сбежит, уронив заветные пароли .

Урок с Клювокрылом: Секреты управления

Не беги сразу на урок, если хочешь собрать всё. По пути к Хагриду увидишь колодец с феями. Дерись с ними, пока не выдержать три волны — за это дадут пять коллекционных карт .

Теперь о самом полете. Многие ненавидят этот уровень, но секрет прост: не жми постоянно вперед. Используй клавишу «вниз» (или S), чтобы притормаживать и аккуратно проходить сквозь кольца . Для первого прохождения нужно пролететь через 15 колец (1500 очков). Сделай это с первого раза, и получишь желтую карточку «Квиддич».

Уроки превращений и защита от темных искусств

Дальнейшее прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана потребует от тебя умения пользоваться способностями всех персонажей.

Заклинание Глациус: Как замораживать и где это пригодится

Гарри учится заклинанию Глациус, и это меняет правила игры. Теперь можно замораживать воду и создавать ледяные горки .

  • В подземельях ты столкнешься с саламандрами. Это живучие твари, потому что возрождаются из огня. Тактика такая: сначала Глациусом тушим саламандру (она станет синей), потом добиваем Риктусемпра. И сразу же замораживаем оставленный ею огонь, чтобы тварь не восстала снова .

  • Для прохождения некоторых локаций нужно замораживать поверхность озера или лужи, чтобы пройти по льду туда, куда раньше было не добраться.

Гермиона и превращения: Ляпифора и Драконифора

Гермиона в этой части — королева пазлов.

  • Драконифора оживляет каменных драконов. Они ненадолго выдыхают огонь, который может поджечь гардины или кусты, открывая проходы .

  • Ляпифора превращает каменных кроликов в настоящих. Зачем? Кролики прибегают к норам, открывая тайники с бобами или карточками. Всегда применяй это заклинание, как только видишь статую зверька.

девочка с волшебной палочкой оживляет статую дракона

Карта Мародеров и скрытые проходы

Получение Карты Мародеров — ключевой момент. Квест с ней заслуживает отдельного внимания. Чтобы её добыть, нужно пройти череду комнат в магазине близнецов .

  • Комната с рушащимся полом: Прыгай по платформам, собирай бобы и активируй переключатели по углам. Они откроют дверь, но впустят пикси. Убей их и обыщи стену за Рона — там секретный проход.

  • Комната с сундуком и кристаллами: Вдвоем поднимите сундук, освободив переключатель. Направляй луч света так, чтобы он попал в глаз над дверью.

  • Финальная комната с совой: Найди в сундуке угощение для совы (Owl Treat), покорми Хедвиг и управляй ей, чтобы достать Карту с высокой колонны .

Имея Карту на руках, ты можешь находить секреты, которые раньше были недоступны. Например, на втором этаже у библиотеки заклинанием Алохомора открой книжный шкаф и уничтожь летающие книги — за ним проход к сундуку . А на седьмом этаже, напротив входа в магазин, совместная Алохомора на портрет откроет батут к сундуку наверху .

Битва с дементорами и спасение Сириуса

Это кульминация, ради которой мы и затевали всё прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана.

Как правильно использовать Экспекто Патронум

Без этого заклинания тебе не выжить. Дементоры появляются в Хогсмиде и у озера. Если они схватили тебя — быстро крути левый стик, чтобы вырваться . Экспекто Патронум создает щит, который отбрасывает дементоров. В сцене нападения на берегу озера нужно защищать себя и Сириуса. Не пытайся атаковать бездумно — целься в приближающихся тварей и старайся создавать Патронуса заранее, до того, как они подлетят слишком близко.

Сцена в Визжащей хижине

Здесь много диалогов, но и подраться тоже придется. Когда оборотень Люпин (или Петтигрю в крысином обличье) создает проблемы, главное — не переключаться на ненужные цели. Сосредоточься на врагах и используй всю мощь своих заклинаний. Если не хватает здоровья — не забывай про шоколадных лягушек, они восстанавливают силы .

Маховик времени: Прохождение финальной миссии

Самый кайф игры — возможность всё исправить. Финальное прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана на Маховике времени — это шанс не только спасти Клювокрыла и Сириуса, но и собрать то, что упустил.

Пошаговый план спасения Клювокрыла и Сириуса

  1. Отматываем время на три часа назад. Ты появляешься в больничном крыле с Гермионой.

  2. Ваша цель — не попадаться на глаза самим себе из прошлого. Если увидите дубликаты — прячьтесь.

  3. Сначала идем к Хагриду. Нужно освободить Клювокрыла. Используй всё, чему научился — гиппогриф должен быть на свободе.

  4. Теперь бегом к озера. Ждите сигнала. Как только в «прошлом» дементоры начнут атаковать и твой двойник потеряет сознание — твой Гарри может выйти из укрытия.

  5. Примени Экспекто Патронус на полную катушку, отгоняя дементоров. Цель — создать коридор для бегства.

  6. Сириус в облике собаки убегает, Клювокрыл подхватывает его — миссия выполнена.

Чек-лист: Всё ли ты собрал?

Прежде чем закрывать игру, пробегись по списку. Настоящий фанат должен собрать 101% (да, там есть бонусный процент):

  • Все золотые сундуки. Многие из них открываются только с определенным персонажем. За Гарри ты прыгаешь высоко, за Рона — ищешь тайники в стенах и книгах, за Гермиону — пролезаешь в узкие проходы.

  • Все карты Фолио Универсас (коллекционные карточки волшебников). Некоторые продаются у близнецов, но большинство спрятано в тайниках .

  • Все страницы Фолио Брути (бестиарий). Убил монстра — получи страницу. Исследуй каждый уголок .

  • Комната с бонусными бобами. После сбора всех щитов испытаний она открывается, и там можно неплохо поживиться .

  • Покупай у близнецов заклинание Snuffifors для Гермионы — оно превращает летающие книги в мышей. Мыши бегут в норы, принося карточки и бобы .

дети с волшебными палочками рядом с большим ключом

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.