Полный гайд по прохождению игры Зайчик: Секреты, концовки и как выжить в 2026

Давай сразу к делу: если ты здесь, значит, либо уже столкнулся с кошмарами Антона, либо только собираешься нырнуть в эту ледяную бездну. Визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) по рассказам Дмитрия Мордаса давно перестала быть просто игрой — это культурный феномен, который в 2026 году продолжает собирать новую армию фанатов. История о переезде в глухую деревню, жутких зверях и пропавших детях затягивает с первых минут, но выжить здесь можно, только если головой думать, а не сердцем.
Проблема в том, что интуитивные решения часто ведут в мясорубку. Причем в прямом смысле. В этом гайде по прохождению игры Зайчик я разложу по полочкам каждый эпизод, чтобы ты не просто пролистывал диалоги, а понимал, какой выбор открывает путь к тому или иному финалу. Забудь про «авось пронесет» — тут не пронесет. Если хочешь спастись сам и, возможно, спасти других, читай внимательно.
Эпизод 1: «Прилети, сова» — первое правило: осматривай всё
Игра начинается с быта. Манная каша, ссорящиеся родители и странная сестра Оля, которая верит в сову. Казалось бы, просто затравка, но именно здесь закладываются основы твоего выживания. Когда мама запретит выходить на улицу и уйдет на кухню, не вздумай сразу ломиться во двор. Сначала становимся настоящим детективом.

В коридоре обязательно осмотри телефон, кладовку, крест над дверью и юлу на лестнице. На кухне покрути ручку радио три раза — это даст тебе достижение и немного атмосферы. Загляни в холодильник и изучи все продукты, а главное — запомни газету на столе и календарь. Только после того, как обманешь маму (скажи, что телевизор сломался), забери с холодильника номер милиционера. Это не просто бумажка, это твой потенциальный билет к спасению в далеком будущем.

Выходишь во двор и видишь варежку пропавшего Вовы. Тут критический выбор для всего прохождения игры Зайчик:
-
«Взять» — ты получаешь улику и достижение «Где же ты, Вова». Это путь расследования.
-
«Убежать» — достижение «Беги, спасайся». Ты словно говоришь игре: «Я не хочу в это ввязываться».
Если хочешь драматичных концовок и хоть какого-то хеппи-энда, варежку лучше взять. Дальше идем в комнату Оли, осматриваем там всё (копилку, окно, мишку), а потом включаем телевизор. Выбор между «Настроить» и «Искать» даст тебе либо кассету, либо просто время с сестрой. Для галочки и коллекции улиц лучше «Настроить».
Эпизод 2: «Время поиграть» — жвачка, драка и первая любовь
Второй эпизод — это момент, когда игра перестает быть просто прогулкой. Ты встречаешь Алису (девочку в маске лисы), и она предлагает тебе жвачку Turbo. Это тот самый момент, когда сладость может стать гадостью.
-
«Взять» — ты становишься ближе к ветке Алисы и получаешь вкладыш. Этот вкладыш потом пригодится для игры на интерес.
-
«Отказаться» — ты дистанцируешься от лесных зверей.

В школе тебя ждет Семен — местный хулиган. Тут полное прохождение игры Зайчик предлагает выбор, который разделит сюжет на три огромные ветки:
-
«Дать отпор» — ты получаешь уважение и возможность выбирать дальнейшую спутницу.
-
«Стерпеть» — ты идешь по пути «Зайчика» (одиночки). Это самая мрачная и безысходная ветка, где выборов будет мало, а финал… сам увидишь.
Если ты дал отпор, дальше нужно выбрать, с кем идти домой:
-
Алиса — путь авантюр и риска. Позволит осмотреть задний двор школы (белка, окурки, рисунки на стене).
-
Полина — путь более человечный, но не менее опасный. Ветка классического героя.
В лесу, когда компания Семена нападет на тебя, тебя заставят надеть маску зайца. Если ты с Алисой и выбрал «Послать», ты выиграешь драку. Если с Полиной — проиграешь. Но это нормально, это просто разные дороги к разным истинам.
Эпизод 3: «Дыбом волчья шерсть» — кольцо, амулет и камень-ножницы-бумага
Этот эпизод — настоящая развилка с прицелом на будущее. Сидя в классе (обязательно осмотри портреты, петарды и проектор до того, как сесть за парту), ты дождешься милиционера. Он оставит папку.

Тут самое сложное: нужно открыть папку два раза, когда милиционер отвернется к доске. Если откроешь, когда он смотрит — будет скандал. Успех принесет тебе кольцо Семена — важная улика. Если не рискнешь — просто пройдешь мимо.
Милиционер спросит про незнакомца. Выбор:
-
«Промолчать» — безопасно, но скучно.
-
«Рассказать» — ты получишь шанс составить фоторобот. Если ты внимательно следил за мужиком с заячьей губой в прошлых сериях (видел его хотя бы три раза), то составишь правильный портрет и получишь одобрение. Если нет — над тобой посмеются.
Дальше всё зависит от твоей ветки:
-
Если ты с Алисой и взял жвачку, ты сыграешь с Ромкой в «Камень-ножницы-бумага» на фотоаппарат. Совет: сохранись перед этим. Фотоаппарат пригодится в 4-м эпизоде для страшной, но важной улики.
-
Если ты с Полиной, она предложит тебе амулет (коготь). Бери его не раздумывая («Шаман Кинг»). Это единственный шанс выжить при встрече с Ромкой в следующей серии. Откажешься — готовься к плохой концовке.
Дома поиграй с Олей в приставку. Можешь выиграть, проиграть или выключить — на сюжет это влияет слабо, но даёт разные достижения.
Эпизод 4: «Бьет копытом оземь» — мясорубка, гараж и цена выбора
Четвертый эпизод — это квинтэссенция ужаса. Здесь твои предыдущие решения бьют по лицу с особой жестокостью. Рассмотрим основные пути.
Ветка Полины.
Если ты взял амулет, ты попадаешь к ней в гости. Осмотри дом: телефон, лыжи, рога, портрет, зеркало. В комнате Полины изучи пианино, пластинки и плакат. Собери пазл с плакатом (ничего сложного). Когда пойдешь домой — тебя встретит Ромка с ножом.
-
Амулет есть — он спасет тебя, но Ромку убьет Волчок. Ты выживешь.
-
Амулета нет — титры. Концовка «Школяр-убийца».

Ветка Алисы.
Вы с Ромкой и Бяшей (или без него) идете искать Катю.
-
Если позвал Бяшу — вы втроем. Быстро находите гараж.
-
Если не позвал — вас заберет милиция, и вы просидите в участке. Там узнаете жуткую правду от Тихонова.
Самое страшное ждет в Гараже. Если вы нашли Катю, привязанную к мясорубке… спасти её нельзя. Можно только выбрать, как ты это запомнишь.
-
Если у тебя есть фотоаппарат (выигранный в 3-м эпизоде), ты автоматически сфотографируешь происходящее и получишь снимок косы Кати — улику на будущее.
-
Если просто нажимать «Спасти» — Катю переработают в фарш.
-
Если спамить на Катю — получишь достижение «Клубника» (да, это цинично, но такова игра).
Эпизод 5: «Небыляндия» — финал, который ты заслужил
Пятый эпизод — развязка. Здесь уже поздно что-то менять. Ты пожинаешь плоды. Не буду раскрывать всех карт, чтобы сохранить интригу, но скажу так: существует несколько основных концовок. От полного краха и потери себя (путь Зайчика-одиночки) до относительно светлого финала, где Антон сохраняет человечность.
