Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

0 1

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

Помните это чувство? Пиратка с игрой, купленная на радиорынке за «сотку», скринсейвер в виде летящих кирпичей и это томительное ожидание, пока «Сида» загрузится. А на экране — невнятная, рисованная картинка, мужичок в ушанке и диалог про «Шуру Каретного». Для многих именно так выглядело знакомство с играми жанра русский квест. Это был наш, родной, абсурдный и бесконечно обаятельный ответ на западные адвенчуры. Феномен, который перерос просто жанр и стал культурным кодом целого поколения.

Когда пиксели были ближе к народу: как всё начиналось

Путь к расцвету игр жанра русский квест был тернист и начался задолго до появления культовых персонажей вроде Петьки и Василия Ивановича. В начале 90-х, когда мощные ПК были роскошью, а умы геймеров захватывали спектрумы, появились первые ласточки. Историки жанра (да, теперь есть и такие) спорят, что считать самым первым русским квестом. Часто вспоминают «Приключения Буратино» 1993 года, созданные братьями Медноноговыми . Да, там не было мышки, интерфейс был архаичным, но главные черты уже прослеживались: знакомая с детства сказка, незамысловатая графика и логика, которая работала по каким-то своим, внутренним законам. Или, например, «Иван Ложкин: цена свободы», откровенно копировавший стилистику Space Quest, но наполненный нашим колоритом . Это были пробы пера, поиски той самой уникальной интонации.

И всё же, отправной точкой, моментом, когда игры жанра русский квест оформились в явление, стал 1997-1998 годы. Студия Gamos выпускает «Братьев Пилотов» . Абсурдный юмор из мультфильмов, необходимость переключаться между двумя персонажами (спасибо Gobliiins за идею!) и стильная рисовка — это был успех. А следом грянул гром — «Петька и Василий Иванович спасают галактику» от студии S.K.I.F. .

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

«Петька» и Ко: формула идеального абсурда

«Петька» стал не просто игрой, а мемом, задолго до того, как мемы стали мемами. Взять узнаваемых героев народных анекдотов — Чапаева, Петьку, Анку-пулеметчицу — и забросить их в космос? Гениально! В этом и заключалась магия игр жанра русский квест того времени. Они не пытались быть серьезными. Они абсурдно и остроумно обыгрывали реальность, которая и сама-то была абсурдной.

Что мы ищем в инвентаре? Противогаз, банку с шпротами, фанеру, самогонный аппарат. С кем общаемся? С алкашами, сомнительными личностями, летчиками-космонавтами из народа. Это был наш мир, узнаваемый и близкий. Диалоги озвучивались иногда профессиональными актерами, а иногда — непонятно кем, но это создавало неповторимый шарм «домашней» записи. Игры жанра русский квест говорили с игроком на его языке, языке кухонных разговоров, анекдотов и общей постсоветской тоски, приправленной здоровым цинизмом.

Игровой процесс, если честно, часто напоминал хождение по мукам. Головоломки были не просто сложными — они были нелогичными, причем настолько, что это возводилось в абсолют. Знаменитый «пиксельхантинг» — когда нужный предмет размером в одну точку нужно было найти на экране, полном визуального шума. Решение загадки могло быть совершенно безумным: «найти в книге шприц, набрать в него пчел и выпустить их через замочную скважину в бане» . Это не упрек, это фирменный стиль. Игры жанра русский квест требовали не столько логики, сколько «кривого» мышления того самого разработчика, который это придумал. Иногда до решения можно было дойти только методом тыка или перебора всех предметов на всех объектах. Но когда щелкало — это было маленькое торжество.

Бессмысленный и беспощадный: классики жанра

Говоря о золотом фонде, нельзя ограничиться только «Петькой» и «Пилотами», хотя они, безусловно, флагманы. Серия про Петьку разрослась до немыслимых размеров, и каждая часть была событием. Качество, конечно, гуляло, но дух оставался.

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

Взять хотя бы «ШтЫрлица» (2000 год) — парад его знает, сколько там было частей . Советский шпион в нарисованных декорациях, разгадывающий тайны и попадающий в передряги. Или «Падал прошлогодний снег» (2003) — пластилиновый квест, созданный по мотивам культового мультфильма . Та же наивная графика, тот же мужичок, ищущий баню — интерактивное воплощение народной тоски по чему-то теплому и родному.

Отдельная песня — это «Ядерный титбит» и «Полная труба» . Это уже не просто квесты, а сюрреалистический арт-хаус, игры на грани и за гранью. «Ядерный титбит» с его галлюциногенным миром, сортирным юмором и абсолютно непредсказуемым сюжетом стал квинтэссенцией «бессмысленного и беспощадного» русского квеста. Это явление, которое нужно было пережить, чтобы понять. Если «Петька» — это коммерчески успешный эталон, то «Титбит» — подпольная, панковская душа жанра.

А были еще и серьезные попытки. Sublustrum (2008 год) — мрачный, атмосферный квест в заброшенном особняке, с мистикой и сложными загадками . Или «Мор (Утопия)» от студии Ice-Pick Lodge, который хоть и выбивается из канонов «веселой адвенчуры», но является, пожалуй, самым глубоким и сильным произведением, вышедшим из нашей индустрии . Это уже скорее философская притча в антураже чумного города, но корни ее растут из той же почвы поиска уникального высказывания.

Закат эпохи и неожиданное возрождение

Но, как это часто бывает с яркими явлениями, век игр жанра русский квест оказался недолог. К началу 2010-х рынок захлестнула волна откровенно халтурных поделок, эксплуатировавших удачную формулу . «Тупой дозор», «Ядерные твари», «Бухло» — названия говорят сами за себя. Дешево, сердито, не смешно и абсолютно неиграбельно. Доверие игроков было подорвано. Словосочетание «русский квест» приобрело уничижительный оттенок, стало синонимом кликбейта на коробке и унылого геймплея внутри. Жанр умер, задавленный тоннами штамповок и собственной славой.

Казалось бы, всё. Можно ставить памятник. Но у игр жанра русский квест открылось второе дыхание. Сначала разработчики начали перевыпускать классику, подтянув графику и оптимизировав управление для современных систем . В «Стиме» появились переиздания тех самых «Петьки» и «Братьев Пилотов» — и ностальгирующие тридцати- и сорокалетние геймеры понесли деньги. Мы хотели снова почувствовать себя теми пацанами, которые тупят над загадкой с самогонным аппаратом.

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

Но самое интересное, что жанр начал мутировать и встраиваться в новые реалии. Современные инди-разработчики, выросшие на тех самых квестах, впитывали этот абсурд с молоком матери. Взять, к примеру, «Невозможный Квест» (Impossible Quest) — это прямое наследие безумных головоломок 90-х, упакованное в пиксельную графику и дикое количество концовок .

Или «The Great Perhaps» — атмосферная головоломка про космонавта и лампу, перемещающую во времени . Здесь нет прямых анекдотов про Чапаева, но дух русской тоски, стилистика советского прошлого и щемящая ностальгия — чистый экстракт того самого ощущения от старых игр. Даже «Beholder» с его тоталитарным бытом и выборами, от которых мурашки по коже — это тоже в каком-то смысле наследник. Он взял от игр жанра русский квест главное — умение говорить о сложном и страшном через простые, почти бытовые вещи, используя при этом механику point-and-click.

Игры вроде «Заря-1» или «ЗВЕЗДНАЯ ИСТОРИЯ. ПОБЕГ С ГОРИЗОНТА» показывают, что жанр жив и пытается осваивать новые территории — космос, фантастику . Они добавляют элементы выживания, экшена, визуальной новеллы. Но в основе всё та же история: наш герой, наши проблемы, наша интонация.

Итог: что нам оставил русский квест

По большому счету, канонические игры жанра русский квест в их первозданном виде (с пиксельхантингом, абсурдным юмором про Шуру Каретного и бюджетной графикой) остались в прошлом. И это, наверное, правильно. Они были идеальным продуктом своего времени — времени перемен, отсутствия интернета и жадного интереса ко всему новому, пусть и нарисованному криво.

Но дух их не исчез. Он разлит в атмосферных инди-проектах, в тяге к сюжетным играм, в любви к странным, нестандартным мирам. То, что сейчас мы с улыбкой ищем в библиотеках Steam те самые старые игры, перевыпущенные для нас, повзрослевших детей 90-х, говорит о многом. Мы ищем не просто игру. Мы ищем кусочек того беззаботного вечера, когда время тянулось бесконечно, а перед монитором можно было просидеть до утра, пытаясь понять, зачем этому мужику в ушанке понадобилось засовывать пчел в замочную скважину.

И ведь находятся новые герои, которые подхватывают знамя. Появляются проекты, где абсурд соседствует с глубокой драмой, а знакомая всем стилистика обретает новую жизнь. Феномен игр жанра русский квест доказал главное: у нас есть свой уникальный игровой язык, своя эстетика, своя душа. И она точно не умерла — она просто затаилась, чтобы в нужный момент снова напомнить о себе.

Игры жанра русский квест: ностальгия по бессмысленному и беспощадному

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.