Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

Элита игра обзор: Почему в неё играют 40 лет спустя?

0 24

космический корабль в открытом космосе на фоне звезд и планеты

Помните это чувство, когда перед тобой распахнута вся галактика, в кармане всего сотня кредитов, а в душе — уверенность, что именно ты станешь тем самым, из высшей лиги? Элита игра обзор которой мы сегодня устроим, это не просто очередная «леталка». Это прародительница всех игр с открытым миром, бабушка EVE Online и того самого «свободного полета», за который мы так любим современные блокбастеры. И знаете что? Несмотря на каркасную графику из прошлого века, она до сих пор способна подсадить на крючок покрепче многих новинок.

Почему же спустя 40 лет после релиза, когда появились фотореалистичные симуляторы с миллиардами звезд, ветераны Gaming до сих пор запускают её на эмуляторах, а новички пытаются понять магию «Элиты»? Ответ прост: в ней нет ничего лишнего. Только ты, твоя «Кобра» и бездна возможностей. Или невозможностей — смотря как повезет.

Рождение легенды: Как 22 килобайта изменили всё

Давайте сразу к фактам, которые взрывают мозг. Представьте: 1984 год, два студента Кембриджа — Дэвид Брабен и Ян Белл — втискивают целую вселенную в 22 килобайта оперативной памяти компьютера BBC Micro . Для понимания: сейчас одна эта фотография, которую вы тут видите, весит больше, чем целая галактика с 256 звездными системами в оригинальной игре. Как? Они использовали процедурную генерацию. Мир не хранился в памяти — он создавался на лету по математическому алгоритму. Это был гениальный прорыв.

Элита игра обзор которой невозможно представить без упоминания технического подвига, стала первой, где использовалась каркасная трехмерная графика . Представьте себе корабли, нарисованные зелеными линиями на черном фоне. И это выглядело футуристичнее любого современного блокбастера, потому что за этими линиями скрывался твой личный космос.

геймер за компьютером с джойстиком 80-е годы

Игра вышла на кассетах! Вы представляете этот ритуал? Вставить кассету в магнитофон ZX Spectrum, услышать скрежет, подождать 10 минут загрузки… и вот ты — командир Джеймсон, владелец утлого суденышка «Cobra Mk III» и ста кредитов на счету . Статус — «Безвредный» (Harmless). Впереди — 8 галактик и мечта добраться до заветного ранга «Элита».

Механика, от которой не оторваться: Торговля, пираты и чувство свободы

Чем же берёт эта игра? Сюжетом? В классической «Элите» сюжета как такового нет. Есть ты и есть Вселенная. Хочешь — стань честным торговцем, скупай дешевле текстиль на аграрной планете и тащи его продавать в индустриальный мир . Хочешь — превратись в космического волка, охотящегося за торговыми караванами. Риск? Огромный. Вместо прибыли можно получить очередь из лазера и прощальный салют от своего же взрывающегося корабля.

Но именно это отсутствие рельсов и делает геймплей бессмертным.

  1. Экономика. Ты реально вникал в рынок. В одной системе нужны компьютеры, в другой — продовольствие. Ошибешься с маршрутом — останешься без топлива посреди пустоты.

  2. Стыковка. О боги, эта стыковка! Пока не купишь автопилот, каждый заход на орбитальную станцию был испытанием нервов. Нужно было выровнять корабль по всем осям, поймать вращающийся вход и влететь туда, не размазав «Кобру» по бронированным стенам . Многие теряли девственность проще, чем учились стыковаться вручную.

  3. Бои. Враги не тупили. Пираты маневрировали, прятались за кормой, поливали огнем из лазеров. А внезапная встреча с расой Таргоидов (те самые легендарные инопланетяне) могла закончиться фатально за пару секунд .

пилот в кресле космического корабля смотрит на приборную панель

Тайна планеты Раксла и городские легенды

Любая уважающая себя вселенная должна хранить тайну. В «Элите» это планета Raxxla. В буклете с игрой шла новелла «Темное колесо», где упоминалась загадочная планета, позволяющая путешествовать в любую точку пространства . И началось…

Геймеры по всему миру годами искали её в коде игры. Строили теории, что она спрятана где-то в восьмой галактике. Спорили на форумах. И хотя позже выяснилось, что из-за алгоритма генерации названий планета с таким именем существовать не могла (нет слога «XX») , миф о Raxxla жив до сих пор. В последней части серии, Elite Dangerous, поиски этой планеты — одна из главных негласных целей сообщества. Создатели игры намекают, что она где-то есть. Верите ли вы в это?

Эволюция: От каркасной графики до VR-шлема

Элита игра обзор которой мы делаем, не стояла на месте. В 1993 году выходит сиквел Frontier: Elite II. Это был скачок в космос с реалистичной физикой, возможностью садиться на планеты и летать по Солнечной системе . Потом была Frontier: First Encounters (1995) — сыроватая, но амбициозная .

И вот, 16 декабря 2014 года, происходит то, чего ждали десятилетиями — выходит Elite: Dangerous.
Дэвид Брабен сдержал слово. Он перенес легенду в современность.

Теперь это не просто игра, это симулятор галактики масштаба 1:1. Вы говорите: «Хочу к Бетельгейзе»? Летите. Это реально огромный красный сверхгигант, до которого нужно добираться несколько реальных часов, если не дней. 400 миллиардов звездных систем. Четыреста миллиардов! Вы можете полететь к любой из них, и если вы будете первым — ваше имя останется в игре навечно как первооткрывателя.

современный геймер в vr шлеме космический симулятор

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.