— Прохождение игры Алёша и Тугарин Змей: детальный разбор по полочкам (и где там спрятан Юлий)

Помните этот щемящий звук гуслей из главного меню? И вот это чувство, когда ты уже не помнишь сюжет, но как только видишь заставку с Ростовским кремлём, в голове всплывает: «надо найти Любаву, а там и до сережек недалеко». Прохождение игры «Алёша и Тугарин Змей» для многих стало первым знакомством с миром квестов. Кто-то проходил её в пять лет с папой, кто-то — сам, методом научного тыка, обливаясь потом над сбором моста или боями в балагане. Спустя годы, перепроходя этот шедевр, понимаешь, насколько он ламповый, но некоторые моменты всё так же ставят в тупой. Если вы решили освежить воспоминания или проходите игру впервые (завидуем), держите структурированный гайд. Разберем всё по порядку, без лишней воды, зато с пояснениями, где и как не наступить на грабли.

Ярмарка: первая любовь и первая драка

Итак, мы в Ростове. Управление простое: левая кнопка — действие, правая — в редких случаях (например, блок на кулаках). Первое, что бросается в глаза — надо найти Любаву. Не будем ходить кругами. Идём налево, к бабке за прилавком. Она подскажет, где искать красавицу. Дом Любавы — крайний слева. Но дверь закрыта, а красавица не выходит.

Тут нам пригодится коробейник с орехами (стоит справа от дома). Хватаем орех (щёлкаем по подносу) и запускаем им в окно над дверью. Любава появится, но радость будет недолгой: она потеряла серёжки. Без них — никуда. Тут и начинается наше первое мини-приключение в рамках прохождения игры «Алёша и Тугарин Змей».

Где искать драгоценности?

  1. Первая серёжка. Идём направо, к палатке кулачных боёв. Толстый мужик (хозяин) отдаст её только за победу над бойцом. Заходим внутрь, щелкаем по сопернику. Бой — дело нехитрое, но многих бесил. Суть: зажимаем правую кнопку (блок), ждём, пока противник намашет кулаками, и сразу бьём левой. Один-два удара — и снова в блок. Главное — не паниковать, когда соперник начинает «комбо». Стоим в глухой защите, ловим момент. После победы серёжка ваша.

  2. Вторая серёжка. Выходим от силача, идём к дому Любавы. Между её домом и лотком коробейника есть тропинка. Проходим по ней и видим красный столб. На самом верху — наша цель. Лазанье по столбу — тот ещё квест. В левом углу появится шкала выносливости. Секрет прост: Алеша лезет сам, если зажать ЛКМ. Как только он начинает соскальзывать (а это произойдёт быстро), нужно снова быстро клацнуть ЛКМ. Это имитация перехвата. Не давите мышь постоянно, просто ритмично щёлкайте, чтобы шкала не падала в ноль.

Обе серёжки у нас. Тащим их Любаве. Дальше — вступительный ролик, где конь Гай Юлий Цезарь (без которого немыслимо полное прохождение) наконец-то начинает разговаривать. А мы получаем в хвосты Тихона.

Бюрократия по-древнерусски: письмо и писарь

Выходим на центральную площадь. К воротам ярмарки пришпилено ножом письмо от Тугарина. Снимаем. Язык — тугарский, неведомый. Идём направо, к дому писаря. Стучимся, отдаём грамоту. Писарь готов перевести, но… его азбуку (тугаринскую) утащила ворона! Она сидит на дереве справа, в клюве — заветная книжка.

Поднимаем с земли ветку и камень. Кидаем в ворону — ноль эмоций. Тихон подсказывает: вороны любят блестящее. Бежим обратно к Любаве (она теперь стоит на месте ярмарки), просим у неё серёжку. Девушка, конечно, офигевает, но кидает её на землю. Подбираем. Возвращаемся к вороне, показываем украшение. Птица разевает клюв, роняет азбуку. Хватаем, тащим писаро. Получаем перевод: Тугарин требует дань за 24 часа.

Акт первый, провальный: план с камнем

Советуемся с Тихоном. Идём направо, за дом писаря, в пещеру к Ведуну. Показываем письмо, получаем странные наставления (и ролик с конем, который говорит, что нужен камень). Суть ясна: надо завалить врагов камнем в пещере.

Идём налево, к дому Любавы и дальше, до каменщика (Резчика). Он согласен высечь каменную глыбу, но просит за работу… сапоги. Да, у квестов 2000-х своя логика.

  • Первый сапог. Стоит на самоваре у торговых рядов (где мы брали орех).

  • Второй сапог. Лежит у будки с собакой справа от ворот. Но пёс его сторожит. Чтобы отвлечь, берём окорок (куриную ножку), висящий над лотком бабки. Кидаем мясо собаке — сапог наш.

Тащим оба сапога каменщику. Огромный камень готов. Толкаем его… и начинается хаос. Алёша катится на камне с горы, разнося пол-Ростова. Ваша задача — лавировать (зажимая ЛКМ или ПКМ для поворота), чтобы врезаться не более чем в четыре дома. Игра даёт 40 секунд и отсчитывает «живые» домики. Если разбили меньше пяти — едем дальше. Нет — начинаем сначала. Но, по сюжету, кампания провалена: золото уплывает к Тугарину, а горе-богатыря с Тихоном сажают в тюрьму.

Тюремный квест: Шерлок Холмс отдыхает

Это, пожалуй, самая мозговой центр всего прохождения игры «Алёша и Тугарин Змей». Сидим в камере. Задача — свалить.

  1. Стучимся в дверь два раза. Стражник даёт хлеб.

  2. Осматриваемся. Берём: корзину (с пола), ложку (со стола), нитку (выдергиваем из матраца слева внизу).

  3. Смотрим в люк на полу — там ключик.

  4. Сооружаем мышеловку: ставим корзину на пол (в том месте, где пробегает мышь), подпираем её ложкой, кладём хлеб. Отходим. Мышь попадается.

  5. В инвентаре комбинируем «Мышь» + «Нитка».

  6. Используем эту связку на люк. Мышь лезет за ключом.

  7. Открываем дверь. В коридоре из ящика на стене берём две бутылки (вино и уксус).

Идём направо. Видим стражника, который дремлет и пьёт чай из кружки. Если просто попытаться пройти — поймает и вернёт в камеру. Ждём, пока он сделает три глотка (кружка опустеет), и быстренько наливаем в неё вино. Стражник засыпает. Проходим дальше. Упираемся в пять дверей. Нам нужна вторая слева с табличкой. Открываем её ключом от камеры. Внутри на столе — портрет женщины. Запоминаем лицо (цвет волос, глаз, усмешку).

Выходим обратно. Рядом с железной дверью есть кодовый замок (коробочка с изображением). Щелкаем по нему. Это пазл: из кусочков нужно собрать лицо той самой женщины с портрета. Как только портрет готов — жмём «Enter». Дверь открывается, мы попадаем к ведуну… но что-то тут не так. Сундук дергается, борода фальшивая. Чтоб открыть сундук, нужно два раза щелкнуть по глазам деревянного идола слева, чтобы они смотрели вниз. Внутри — настоящий Ведун. Тугарин его похитил, а сам прикинулся колдуном. Получаем новую цель: идти к Святогору.

В гостях у Святогора: головоломки и музыкальный слух

Мы оказываемся в Чёртовом Лесу. Видим разобранный мост. Слева от забора лежит подкова (хватаем её). Теперь строим мост: левой кнопкой отрываем доску от забора и укладываем на мост. Нужно сделать цельное полотно. Проще простого.

Переходим мост. На развилке: налево — цыгане, направо — Святогор. Идём к Святогору. Дом закрыт. На стене висят гусли и табличка с нотами. Отодрать табличку рукой нельзя. Рядом на земле сидит большой жук. Берём жука, применяем на табличку — она падает. Ноты наши.

Возвращаемся на развилку к оркестру. Ставим ноты на пюпитр. Музыканты говорят: «сыграем, но за деньги». Идём к цыганам налево.

У красного шатра сидит цыган (барон). Продаём ему найденную подкову, получаем монету. Несем монету музыкантам, кидаем в шапку. Они играют мелодию. Запоминаем её (или просто сверяемся). Возвращаемся к дому Святогора, снимаем со стены гусли. И теперь нам нужно сыграть ту самую мелодию. Правильный порядок струн (если считать сверху вниз): 3, 7, 2, 1, 2, 3. Дверь открывается. Святогор даёт наставления и свой меч… но меч ломается. Нужно искать новый.

Схрон Бабы-Яги и конь-огонь

Святогор говорит, что меч нужно ковать у кузнеца, а для этого нужны особые материалы. Но сначала — конь. Идём снова к цыганам. Между красным шатром и повозкой есть тропинка. Проходим по ней, видим избушку Бабы-Яги.

Задача: украсть шапку-невидимку.

  1. Два раза щелкаем по избе, чтобы она повернулась к нам задом (крыльцом от нас).

  2. Поднимаем изгородь справа от дерева (можно взять).

  3. Заходим в избу. Яга сидит спиной, но если подойти близко — обернется. Ходим аккуратно.

  4. Забираем всю посуду с деревянной тумбы.

  5. Смотрим в книгу рецептов на полке. Там рецепт «Протухшего киселя».

  6. В инвентаре в кружке смешиваем всё, что набрали (ингредиенты должны быть). Получается та ещё бурда.

  7. Выливаем кисель в котёл Яге. Как только она зачерпнет и попробует (отвернется), быстро открываем сундук и хватаем шапку-невидимку. И сразу бегом к цыгану. Меняем шапку на лошадь.

Кузница и алмазы

Поговорив со Святогором (у него в доме) и с конём (во дворе), понимаем: нужен алмаз для меча. Лезем в гнездо на дереве слева — берём ключи. Внизу справа подбираем пустой кувшин.

Идём в деревню «Подсолнухи». Срываем подсолнух, идём к маслобойке (слева). Кидаем подсолнух в механизм, подставляем кувшин, давим поршень — получаем масло. Возвращаемся к гнезду с яйцами (да, там алмаз, но он в сундуке за замочной скважиной). Смазываем маслом замок на двери под деревом (чтобы не скрипел), открываем ключом. Лезем в подземелье.

В пещере кузнеца:

  1. Слева в сундуке берём фитиль.

  2. Справа у скелета лошади берём КОПЫТО (правое).

  3. Идём дальше. На полках слева: сера и селитра. Из печи — уголёк.

  4. Разговариваем с кузнецом.

  5. Идём ещё правее, забираем снизу шестерню.

  6. Возвращаемся к подъёмнику. Вставляем копыто вместо рукояти. Едем наверх. Там берём бочку.

  7. Спускаемся. Изготавливаем порох. В инвентаре смешиваем серу, селитру и уголь. Заряжаем бочку порохом, вставляем фитиль. Взрываем завал. Добываем алмазную руду.

  8. Кузнец куёт нам новый богатырский меч.

Финал: Тугарин и старый дуб

Путь к стану Тугарина лежит через владения Водяного. Помогаем ему (убираем шум в доме — это отдельный небольшой квест с погремушками). Дальше нас ждёт пушка, стреляющая ядрами. Чтобы пройти ворота, нужно то ли ядро достать, то ли уменьшиться с помощью зелья (зависит от версии, но чаще всего нужен механизм с уменьшением). Но суть одна — пробираемся в лагерь врага.

Comments (0)
Add Comment