Monster Hunter Wilds ворвалась в 2025 год, как стадо разъяренных джагграсов в мирную деревню. Capcom выстрелила дуплетом: восемь миллионов копий за первые три дня и рекордный онлайн в Steam. Цифры бешеные. Но давайте честно: рекорды продаж — это одно, а реальный игровой опыт, который ждет тебя после покупки, — совсем другое. Стоит ли вешать хайповую лошадку на доску почета или этот монстр оказался не таким уж и диким?
Этот обзор игры Monster Hunter Wilds создан не для того, чтобы сыпать восторженными эпитетами в пустоту. Мы разберем игру на атомы: от утомительного сюжетного пролога, который бесит половину игроков, до гениальной боевой системы, ради которой стоит прощать все грехи. Поехали.
Сюжет, который пытается быть серьезным (и утомляет этим)
Первое, во что упираешься взглядом — попытка Capcom сделать из Monster Hunter полноценное кинцо. Сюжетная кампания растянута на 10–15 часов. Гильдия шлет нас в Запретные земли, где мы находим живого мальчика Нату из племени Хранителей. Звучит интересно, да? На деле — бесконечные диалоги, кат-сцены и нудное знакомство с персонажами.
Тут тебе и горячая красотка-кузнец Джемма, и вечно сопровождающая Альма, и экстравагантный Эрик. Они стараются, реально стараются быть живыми. Но классическая формула Monster Hunter — «пришел, убил, починил доспех, пошел убивать следующего» — вступает в жесткий конфликт с рельсами сюжета. Тебе хочется в бой, а тебя пихают носом в разговоры про экосистему. Хочешь скрафтить меч? А вот тебе 10 минут езды на ящере под болтовню NPC.
Самое обидное, что за этим слоем нудятины скрываются реально интересные философские вопросы. Имеем ли мы, вооруженные до зубов охотники, право уничтожать местных существ? Но чтобы докопаться до этого, придется реально попотеть и прорваться сквозь «финальные титры», которые, спойлер, вовсе не финальные.
Свобода после титров: вот она, настоящая игра
Если вы пережили первую десятку часов, вас ждет награда. Как только основной сюжетный пролог заканчивается, обзор игры Monster Hunter Wilds приобретает совсем другой вкус. Динамика взлетает до небес. Вам наконец-то дают свободу, и история продолжается уже без насильного удержания за руку, ровно до того момента, пока вы сами не захотите в нее окунуться.
С этого момента игра превращается в тот самый Monster Hunter, который мы любим. И вот тут-то и начинается магия.
Зверинец, от которого глаза разбегаются
Карта Запретных земель поделена на пять основных зон. И каждая из них кишит живностью. Всего в игре 47 чудовищ. Из них 29 — это большие боссы, ради которых и затевается охота, и 18 — мелочь пузатая, для антуража и ресурсов.
Что радует лично меня — Capcom не постеснялась экспериментировать с дизайном. Вы забудете про однотипных драконов. Здесь вам и:
-
Нефтяной комар — звучит как бред, выглядит как кошмар.
-
Каменная жаба — неповоротливая, но чертовски живучая.
-
Огнедышащий петух — да, вы не ослышались.
-
Два вида осьминогов и ледяная сколопендра.
Искусственный интеллект монстров не совершил революции по сравнению с World или Rise, но драться с ними все так же весело. Они следят за территорией, имеют свои привычки и враждуют с соседями по локации. Атмосфера живого мира здесь чувствуется как никогда.
Открытый мир и ваш пернатый таксист
Локации впервые стали полностью бесшовными. Никаких загрузок при переходе из зоны в зону. Вы просто едете на своем сейкрете (это такая ящероптица) и наслаждаетесь пейзажами… пока ваш транспорт не начнет тупить.
ИИ сейкретов — единственное, что бесит в путешествиях. Он везет вас по автопилоту, позволяя точить меч в дороге, но периодически заворачивает совершенно не туда. Приходится вмешиваться и править курс. Но в остальном — жирный плюс. Динамическая смена погоды тоже добавляет перчинки. Песчаная буря или ливень могут вмиг изменить тактику боя, что делает каждый обзор игры Monster Hunter Wilds уникальным в плане впечатлений.
Боевая система: режим фокусировки и праздник для стрелков
А вот здесь начинается самое мясо. Capcom перетряхнула баланс 14 видов оружия, и сделала это со вкусом. Темп боя стал быстрее, чем в World, но не таким ультра-скоростным, как в Rise с его прутожуками.
Главная звезда вечеринки — Режим фокусировки. Теперь после ваших ударов уязвимые места монстра подсвечиваются алым. Если зарядить по ним специальной прицельной атакой (у каждого оружия она своя), вы увидите зрелищное комбо, монстр рухнет как подкошенный, и вы сможете вбить в него тонны урона.