Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что вокруг слишком много праздников, а главный — тот, что напрямую касается миллионов геймеров по всему миру, — так и остается в тени? Мы привыкли к чемпионатам мира по League of Legends, к The International по Dota 2, к грандиозным финалам CS:GO. Но есть одна дата, которая объединяет всё это. Дата, которая должна быть красной в календаре каждого, кто хоть раз задерживался в игре до утра или чувствовал, как замирает сердце во время решающего раунда.
Вопрос «когда день киберспорта» кажется простым только на первый взгляд. Загуглите — и вам выдадут кучу противоречивых чисел. Кто-то уверяет, что это начало осени, кто-то яростно отстаивает весенние месяцы. Но если копнуть глубже, если поговорить с ветеранами сцены, которые помнят времена, когда «компьютерный спорт» называли не иначе как «бесполезным сидением за железками», вырисовывается совсем другая картина.
На самом деле, единой, утвержденной на государственном уровне даты, которая бы висела во всех календарях красным флажком, не существует. И это парадокс. Индустрия, которая собирает стадионы по всему миру и чьи призовые фонды давно переплюнули бюджеты многих классических спортивных соревнований, до сих пор не обзавелась официальным «днем рождения». Но у нас, внутри сообщества, есть своя, негласная точка отсчета.
Почему дата «когда день киберспорта» вызывает споры у фанатов?
Споры возникают не на пустом месте. Всё дело в том, что киберспорт — явление глобальное и многогранное. Для Европы и Америки значимой датой может быть одно событие, для СНГ — совершенно другое. Если вы спросите профессионального аналитика или менеджера крупной организации, он, скорее всего, назовет вам период, связанный с историческими турнирами. Но если вы спросите простого игрока, который стоит в очереди за скинами или дропом, он назовет совершенно иную дату.
Чтобы не запутаться, нужно разделять два понятия: «день, когда киберспорт признали» и «день, когда киберспорт родился как явление».
Многие склоняются к тому, что корни этого праздника уходят в далекий 1997 год. Именно тогда прошли первые крупные соревнования, которые можно назвать прототипом современной киберспортивной лиги — Quake. Но формат был слишком сырым, интернет тогда был диковинкой, а о признании на уровне государства и речи не шло.
Совсем другая история началась в 2001 году, когда в Южной Корее — стране, ставшей колыбелью киберспорта — была создана Ассоциация киберспорта (KeSPA). Это событие стало точкой невозврата. Впервые «компьютерный спорт» начали регулировать на официальном уровне, у игроков появились контракты, а у зрителей — четкое расписание матчей.
Именно эту дату — 17 апреля (основание KeSPA в 2001 году) — многие азиатские страны и сообщества по всему миру считают отправной точкой. Но есть и альтернативная версия, которая намного ближе к российскому и европейскому зрителю.
Альтернативная версия: дата, которую приняли в России
На территории постсоветского пространства вопрос «когда день киберспорта» имеет еще более конкретную привязку. Здесь всё завязано на признании киберспорта официальным видом спорта. Для многих геймеров старой школы эта дата выжжена в памяти календаря: 7 июня 2001 года.
Да-да, именно 7 июня. В тот день Министерство спорта Российской Федерации (тогда еще Госкомспорт) издало приказ № 1879, который внес компьютерный спорт в реестр официальных видов спорта. Это был исторический момент. Страна, где еще недавно к геймерам относились как к маргиналам, вдруг официально признала, что играть в Counter-Strike и StarCraft — это такой же спорт, как бег или плавание.
Конечно, потом была долгая пауза, период забвения, исключение из реестра в 2006 году и повторное возвращение уже в 2016-м. Но именно 7 июня 2001 года стал той самой «первой ласточкой», которая показала: у нас есть будущее.
Именно поэтому, если вы спросите у отечественных киберспортсменов, когда праздновать, большинство назовет вам либо начало июня, либо осень, привязываясь ко дню повторного признания. Но фанаты не были бы фанатами, если бы не придумали третий, самый неформальный и самый «народный» вариант.
Неофициальный день киберспорта: когда отдыхают все
Есть категория геймеров, которым плевать на бюрократические приказы и решения комитетов. Для них киберспорт — это не про бумажки, а про действие. Поэтому в среде стримеров, организаторов локальных LAN-турниров и просто задротов (простите, хардкорных энтузиастов) живет свой, «народный» календарь.
Пожалуй, самой популярной неофициальной датой считается последняя неделя октября или начало ноября. Почему? Ответ прост: эпицентр всего киберспортивного мира в этом году смещается к главным событиям года. Если смотреть на график крупнейших чемпионатов, то пик зрительской активности приходится именно на осень. Финал League of Legends Worlds, завершающие этапы крупных лиг по CS, The International по Dota 2 — всё это происходит в октябре-ноябре.
Многие комьюнити объявили «Днем киберспорта» первое воскресенье октября. Это удобно: сезон в самом разгаре, все команды уже сыгрались, а до главных финалов еще есть время, чтобы спокойно оглянуться назад и оценить масштаб явления.
Такой подход имеет огромный плюс: праздник получается плавающим, но всегда привязанным к активной фазе соревнований. Вы не будете отмечать «день рождение» киберспорта, когда все игроки в отпуске или идут предсезонные скучные матчи. Вы будете праздновать, когда мир замирает у экранов в ожидании очередного «апсета» или гранд-финала.
Как праздновать день киберспорта, если вы не профессиональный игрок?
Раз уж мы выяснили, что единой даты нет, логично возникает вопрос: а когда же именно устраивать забег по любимым играм и открывать чипсы? Ответ прост: в любой из дней, которые резонируют лично с вами.
Но если хочется делать это по-настоящему, чтобы чувствовать себя частью чего-то большего, можно ориентироваться на три столпа, которые сегодня формируют «календарь киберспортсмена»:
-
Международный день геймера (29 августа). Это самый близкий родственник нашего праздника. Хотя он охватывает всю игровую индустрию в целом, именно 29 августа многие киберспортивные организации запускают марафоны, открытые тренировки и подписывают контракты с новыми талантами. Это день, когда можно смело заявить: «Я геймер, и я горжусь этим».
-
Дата признания в вашей стране. Как мы уже говорили, для СНГ это 7 июня. В этот день стоит хотя бы запустить любимую игру и вспомнить тех, кто отстаивал право называть киберспорт спортом в 2000-х, когда за это могли выгнать из школы или не взять на работу.
-
Дата главного LAN-финала. У каждого геймера есть свой «личный» киберспортивный праздник. Это может быть день, когда ваша любимая команда взяла мейджор, или день, когда вы сами выиграли первый турнир в компьютерном клубе. В мире, где всё держится на эмоциях, личная история ценится выше государственных указов.
Будущее праздника: будет ли единая дата?