Вы когда-нибудь пробовали отбиваться театральным реквизитором от настоящих демонов? Вот и жители города Дрэйног не планировали. Репетиция, софиты, зрители затаили дыхание… И тут в ворота ломятся гости из Преисподней. Именно с этого абсурдного и пугающего момента начинается наш Entropy игра обзор. Это не просто очередная RPG с прокачкой и магией. Это история о том, как хрупок мир, где последний оплот человечества держится на актерах, внезапно ставших солдатами. Разработчики из Lovely Hellplace, подарившие нам культовую Dread Delusion, решили не повторять старые тропы и создали нечто особенное. Место действия — не просто постапокалипсис. Это мир, который не взорвался и не сгорел в ядерном пламени. Он просто… устал. Земля перестала рожать, время сточило камни, а надежда осталась только в крошечных анклавах, окруженных пустошами. И вот в эту выжженную реальность врываются демоны. Логично? Нет. Страшно? Безусловно. А главное — играть нам предстоит за труппу лицедеев, которые вместо зрительских оваций вынуждены зарабатывать боевые навыки.
За кулисами апокалипсиса: кто создал этот кошмар?
Давайте сразу к фактам. Entropy — это детище британского разработчика Джеймса Рэгга (James Wragg), известного под псевдонимом Lovely Hellplace. Если вы не слышали это название, то игру Dread Delusion вы точно должны помнить — тот самый «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х», как окрестили его игроки . Джеймс не просто делает игры, он создает ностальгические порталы в прошлое, замешанные на современном геймдизайне. Издателем выступает DreadXP, которые уже работали с Lovely Hellplace над Dread Delusion. Атмосфера будет соответствующая — мрачная, давящая, но с каким-то странным шармом.
Релиз запланирован на 2026 год, и платформа пока только одна — ПК (Steam) . Важный момент для тех, кто не дружит с английским: на старте, скорее всего, будет доступна только английская локализация. Как это было с предыдущими проектами студии. Ориентироваться на фанатские патчи или подтягивать язык придется самостоятельно, но, согласитесь, ради такого визуального пиршества можно и потерпеть.
Мир, где время убило всё: сеттинг без взрывов
Обычно в играх нам показывают апокалипсис как результат катаклизма: метеорит, война, зомби-вирус. Entropy игра обзор ломает этот стереотип. Здесь катастрофы не было. Вообще. Просто однажды люди поняли, что женщины перестали рожать, а земля — давать всходы. Время взяло свое, и цивилизация рассыпалась в прах, не выдержав испытания тишиной и бесплодием .
Оставшиеся города — это средневековые анклавы, часто управляемые тиранами или просто отчаявшимися людьми. Между ними — мертвые земли, кишащие тварями. И вот в этой и без того депрессивной картине появляются демоны. Они не являются порождением ядерного пепла или магического эксперимента. Они приходят из ниоткуда, просто потому что могут. Город Дрэйног, где начинается наше приключение, становится первой линией обороны. И защитники у нас те еще: актеры с деревянными мечами .
Сцена, достойная пера фантаста: репетиция прерывается лязгом металла и криками умирающих у ворот. Главный герой (вы) хватает бутафорский меч и выходит на настоящую битву. «Пока сойдёт деревянный бутафорский меч; вам нужно собрать труппу и защитить себя!» — эта фраза из анонса как нельзя лучше передает весь трагизм и абсурдность происходящего. Это не эпичный герой, спустившийся с гор. Это простой человек, оказавшийся не в то время не в том месте, но вынужденный выживать.
Тактическая глубина или постановка?
Если вы ждали динамичного слэшера, Entropy вас удивит. Это пошаговая тактическая RPG. Разработчики черпали вдохновение из классических японских ролевых игр (JRPG) . Но не спешите морщиться, если вы не фанат жанра. Боевка здесь обещает быть не просто «тыкалкой», а настоящим тактическим вызовом.
Ваш отряд может включать до шести персонажей одновременно . Вы не просто управляете главным героем-актером. По мере путешествия вы будете собирать команду, нанимать наемников, заменять павших. Да-да, смерть здесь, судя по всему, постоянная. Погибшего бойца можно заменить новым наемником, но вернуть старого уже не получится. Это добавляет стратегии элемент жесткости: каждый ваш ход, каждое решение на поле боя может стоить жизни уникальному персонажу с его историей и репликами.
Тактические сражения требуют не только силы, но и ума. Расстановка, учет особенностей противников, использование окружения — все это будет влиять на исход битвы. Учитывая, что против вас полчища демонов, расслабляться не придется.
Эстетика раннего 3D: пиксели, которые трогают душу
Отдельная любовь — это визуальный стиль. Entropy игра обзор был бы неполным без упоминания графики. Разработчики сознательно выбрали стилистику ранних 3D-игр, эпохи первой PlayStation . Это низкополигональные модели, сочное пиксельное окружение и особая «зернистость» картинки, от которой у игроков старой школы сразу екает сердце.
Но это не просто копирование «корявой» графики ради хайпа. Lovely Hellplace умеют делать так, чтобы «square» эстетика работала на атмосферу. В Dread Delusion это создавало ощущение сна или кошмара. Здесь, судя по скриншотам и трейлерам, эффект будет похожим. Мрачные замки, странные существа, выжженные земли — все это выглядит одновременно пугающе и притягательно. Это та самая магия, когда технические ограничения прошлого превращаются в художественный прием настоящего.
В игре обещают множество колоритных городов для исследования . И каждый из них будет полон уникальных персонажей, заданий и историй. Мир Entropy нелинейный? Пока об этом рано говорить, но наличие обширной карты и свободы перемещения намекает на то, что просто пройти сюжетную линию от точки А до точки Б не получится. Придется исследовать, рисковать и делать выбор.
Герои, наемники и неизбежные потери
Как мы уже отметили, костяк вашей группы — это актеры бродячей труппы. Но по мере продвижения сюжета и расширения географии путешествий, вы сможете привлекать на свою сторону наемников . Зачем? Потому что кто-то из ваших артистов может не пережить очередную стычку с демонами. И тогда в строй встанет наемник без имени и прошлого, но с острым мечом.
Система развития персонажей обещает быть классической для жанра: повышение уровня, распределение очков навыков, открытие новых перков и способностей . Но интерес здесь не в самой прокачке, а в том, как она влияет на повествование. Сможет ли актер, прокачавший харизму, договориться с демонами? Или только воин с высоким показателем силы способен прорубить путь к спасению? Судя по описанию, Entropy — это игра про выбор не только в диалогах, но и в построении отряда.
Разработчики упоминают, что на смену павшим товарищам будут приходить новые наемники . Это создает уникальную динамику: вы не привязаны к одному набору героев намертво. Мир жесток, и вы должны быть готовы к потерям, адаптируя свою тактику под тех бойцов, кто выжил сегодня.
Чего ждать от сюжета? Демоны, театр и конец времен
Сценарий Entropy строится вокруг вторжения демонов в умирающий мир . Казалось бы, банально. Но подача решает всё. Мы смотрим на апокалипсис глазами не супергероя, а обычного актера. Для него вчерашний день был заполнен заучиванием ролей и сплетнями за кулисами, а сегодня он должен стать полководцем.
В этом контрасте — «мишура театра против ужаса реальности» — скрыт огромный драматический потенциал. Разработчики обещают, что путешествие будет долгим и опасным, а встреченные персонажи — яркими и запоминающимися . Учитывая послужной список Lovely Hellplace, можно ожидать глубокого лора, странных философских откровений и мрачных тайн, которые придется раскрывать по ходу дела.
Действие происходит не в вымышленном фэнтезийном мире, а в мире, который был нашим, но «сломался» под гнетом времени. Это добавляет истории глобальной тоски и безысходности. И на этом фоне демоны — лишь финальный аккорд, последняя точка в истории человечества. Или нет? Ведь есть еще вы, с деревянным мечом в руках и труппой за спиной.
Геймплейные акценты: что важно знать
Подытожим ключевые особенности, которые мы вынесли в этом Entropy игра обзор:
-
Жанр: Тактическая пошаговая RPG с элементами JRPG и открытым миром.
-
Управление отрядом: До 6 персонажей одновременно.
-
Смерть и найм: Погибшие герои уходят навсегда, на их место приходят наемники.
-
Сеттинг: Постапокалипсис без войны (угасание мира от времени) + вторжение демонов.
-
Визуал: Ретро-стилистика (PS1), низкополигональная графика, пиксельные текстуры.
-
Главный герой: Не солдат и не маг, а простой актер театра.
-
Локации: Города-анклавы, пустоши, демонические земли.
-
Развитие: Классическая прокачка уровня, навыков и перков.
Этот проект сейчас выглядит как глоток свежего воздуха (пусть и спертого воздуха разрушенного мира) на фоне однотипных ААА-проектов. В нем чувствуется дух свободы и экспериментов, который всегда отличал инди-сцену.
Почему вам стоит присмотреться к Entropy прямо сейчас?
Потому что это редкий случай, когда разработчики не боятся экспериментировать со стилем и нарративом. Они берут узнаваемую механику пошаговых боев и помещают её в уникальную обстановку театрального закулисья, смешанного с демоническим нашествием. Добавьте сюда ностальгическую картинку, от которой фанаты Morrowind и Final Fantasy VII пустят скупую слезу, и получите рецепт потенциального хита 2026 года.
Конечно, всегда есть риск, что игра окажется «сырой» или слишком нишевой. Но глядя на то, как Lovely Hellplace дорабатывали Dread Delusion, выпуская огромные контентные патчи и прислушиваясь к сообществу, вера в успех Entropy укрепляется. Они знают, чего хотят их фанаты, и умеют это делать.
Ждать ли локализацию?
На данный момент официально заявлена только английская локализация . Но для сообщества это никогда не было проблемой. Учитывая популярность жанра и прошлые работы студии, фанатские переводы (в том числе и на русский) появятся с высокой долей вероятности. Если же вы понимаете английский на достаточном уровне, проблем с погружением не будет — диалоги в таких играх обычно не перегружены сложной лексикой, но полны атмосферы.
А что там с музыкой?
Отдельно стоит упомянуть саундтрек. В Dread Delusion музыка была не просто фоном, а полноценным инструментом погружения. Логично предположить, что и для Entropy композиторы постараются на славу. Мрачные мелодии, нагнетающие тревогу в пустошах, и отчаянные мотивы в моменты сражений — это то, что способно превратить хорошую игру в шедевр.